2010-11-01から1ヶ月間の記事一覧

C++で使える線形代数ライブラリ

3Dゲームプログラミングにおいて線形代数の使用はもはや必須となりますが、基本的にOpenGLを使用した場合はDirectXのようにそこらへんをサポートしてくれるようなヘルパー関数はありません。なのでベクトルやマトリクス演算を行うためにはそれらを自作するか…

開発環境準備するのも一仕事です

前回の記事から少しずつ開発環境用に色々なものを仕入れていたわけですが、予想以上に難航しました。主に苦労したのはCygwin周りの問題。Cygwinくらいどこでも使われてるし、さほど問題も起きないだろーと思ってたのが大きな間違い。 ■ランタイムライブラリ…

ゲーム&エンジン&ライブラリ開発始めました

■ゲームエンジン開発 というわけで色々あってなかなか進行出来なかった、ゲーム開発をしながらのエンジン&ライブラリの開発を始めました。今考えている開発環境は以下のような感じ。 描画APIはOpenGL 入力などのコールバックイベントにはSDL サウンドも多分S…