雑記

2012年振り返り

前回更新からとても時間が経ってしまいました。 今年も色々あったんですが、最後に振り返りをしたいと思います。 SNS依存度が極端に下がった一年 まず私自身のことですが、今年はTwitterやfacebookなどのソーシャルネットワークサービスに対する依存度が非常…

UGJ2ndに初参加してきました

UnityGameJameというゲームジャム(即興チーム超短期間ゲーム開発)イベントに参加してきました。 http://www.zusaar.com/event/306053 実はゲームジャム自体の参加が始めてだったんですが、限られた時間の中でどうすればいいのかよくわからず時間配分にも非常…

私の中でのアジャイルに対する考え方

最近どこへいってもアジャイルもしくはそれに関連する話を聞く事が多くなってきました。 実際私も世の中が言うアジャイル開発をやっていたりしますが、少し思うところを書こうと思います。 実は既にアジャイルだった ゲーム業界で既に数社の中で仕事をしてき…

闇鍋プログラミング勉強会に参加してきた

闇鍋プログラミング勉強会というものが東京の八王子で開催されるという事で参加してきました。 http://atnd.org/events/26403今回の勉強会は特定の言語とか特定の技術に限定せずに様々な話題がなんでもありという内容でした。 個人的に目立ったなぁと思うの…

hatena-vimを使って記事を書いてみる

はてなダイアリーの記事をVimから直接投稿出来るプラグインにhatena-vimというものがあるので試してみる。https://github.com/motemen/hatena-vimこれは便利ではあるけど、細かい融通が効かないのが不便。 メモ程度に小さい記事を書く程度ならこれでガンガン…

アジャイルな開発とかいうもの

新年初エントリ。 今年に入ってから会社でもアジャイルな開発を実践し始めています。 そのためにアジャイルサムライを読んだり。 アジャイルサムライ−達人開発者への道−作者: Jonathan Rasmusson,西村直人,角谷信太郎,近藤修平,角掛拓未出版社/メーカー: オ…

2011年

あと数時間で終わりますね。 今年は東日本の大震災から始まり、原発問題から未だに収束していない問題もありますが、日本にとっては大きな進展のあった一年であったと思います。 私個人としては新しい挑戦をした一年ではありましたが、あまりいい結果は出ず…

PS Vitaを買ってみた

久しぶりに技術的な内容以外の話題。 12/17に発売されたばかりのPS Vitaですが、私も実は始めてゲーム機を発売日に買いました。 最初に持ったイメージは意外と大きいという印象。 実際にPSPと比べると結構大きさの違いがあります。 以下はPSP-3000とPS Vita …

Boost.勉強会#7 東京に参加してきた

Boost.勉強会#7 東京冒頭のprogress_display追悼式にはみんな笑った。 各々の発表内容はまとめるほど記憶が残っていないので印象に残っているところだけ。 Boostライブラリ一周の旅 - id:faith_and_brave 最近のBoostにて追加されたライブラリを軽く紹介。 …

関西ゲーム関係者ボードゲームパーティに参加してきました

ゲーム業界でゲームAIの第一人者である三宅陽一郎さんが主催していた関西ゲーム関係者ボードゲームパーティに参加してきました. 三宅さんとは実家が同じ市内という事もあり,以前にも偶然一度お会いしていたので恐縮ながら招待を受けましたので今回参加させ…

色々あって

4月から別のゲーム会社で働く事になりました.非常に技術レベルの高い会社で,周りのモチベーションも高くていい仕事が出来そうです.ゲームエンジンとかもっと勉強したい. 今年は3DSやスマートフォン,更にNGPとあるので仕事には困らなさそうです.ただし…

近況的なもの

ちょっとリアルがしんどいです…精神的にも体力的にも… 東北関東大震災では直接の影響は受けていませんが間接的に色々と大変な事になっています.まぁ失うものがないだけ被災者の方に比べれば屁でもないんですが… 尽くイベントや行事に商品の発売スケジュール…

あけましておそようございます

2011年になってしまってました.どうぞ今年もよろしくお願いします. 去年は主にTwitterを通じて新たな出会いが沢山ありました. そんなこんなでTwitterも始めて,もうそろそろちょうど一年くらいになります. ただ単に交流するだけでなく,技術関係の事で相…

ゲームエンジン・アーキテクチャ

密かに期待していた書籍が発売しました。900ページ近い大型のゲームエンジン全般に関する解説書籍です。この本の最大の特徴はなんといってもPS3の中でもトップクラスの出来と言われているゲーム、アンチャーテッドを制作したノーティドッグ社のエンジニアで…

Boost.勉強会に参加してきた

10月23日 Boost.勉強会 #3 関西 これに参加してきました。 当然Boost C++ Librariesの内容メインなはずですが、どちらかと言えばC++周辺の話題(D言語な内容まで)が中心になっていたような感じも。まぁBoostに関してここで説明するまでもないと思うので発表さ…

今後のための自分用メモ

今後自分にとって必要になってくる技術&言語リスト 多分上から順に重要。 1.English(どこいっても間違いなく必要) 2.C++ & Boost(ゲームを作るため、効率的な開発を行うため、技術レベル向上のため) 3.OpenGL & シェーダ(描画周りの知識向上、ゲーム表現力向…

長い戦いへの終止符まであとちょっと

Twitterではつぶやきまくってるのにこっちは全然で三日坊主っぷりの自分に乾杯。 まぁそんなこんなであと少しがんばればひとまず落ち着きそうな感じです。 終わったら色々やりたいね。旅行とかゲームとかBoostとか。 私も技術者の端くれなので、もうちょっと…

ゴタゴタ

なんもかけねえうちに一ヶ月経ってしまった… もうちょっとで終わりそうなんですが、絶賛山場中の山場です。 せっかく新しくなったのでもう少しここを活用したいです。 早く終われー!!

夏戦争

サマーウォーズとっても面白かった!! これはBlu-ray版買ってもう一度観ても感動するレベル。 ナツキ先輩と栄おばあちゃん大好きです。 さて、明日も仕事だ…

そろそろ何かちゃんとした事書けよ

今日もお仕事なのです。 とりあえず出かけるまでは時間があるので、部屋の掃除をする事にしました。 最近やった事。 1.Cygwinをインストール 2.Vim上で何でも出来るように環境を入れる 3.久しぶりにRubyを触ってお手軽三分プログラミングを楽しむ 4.初音ミク…

まだ絶賛修羅場

現在も絶賛修羅場ってるので余裕はないけど、少しずつ水面下で何かやろうと考えています。 とりあえず色々やるための環境整備から始めているところ。 カテゴリーなにをつくるかな。

移転

まだなにもないですが、これからはこっちメインで色々綴っていこうと思います。メインのお題はゲーム業界とプログラミング。更新は遅いと思うけど気長にゆっくりといきましょう。