ゲームプログラミング

Unityの核であるMonoBehaviourについて

Unityを使っている人なら誰でも見たことがあるであろう、MonoBehaviorクラス。 巷ではMonoBehaviourを使うとC#の機能が使えなくなるとか、コードビハインド出来なくてMVCモデル的な作りが出来ないとか、極力MonoBehaviourは使うな!とまで言われたりしていま…

UGJ2ndに初参加してきました

UnityGameJameというゲームジャム(即興チーム超短期間ゲーム開発)イベントに参加してきました。 http://www.zusaar.com/event/306053 実はゲームジャム自体の参加が始めてだったんですが、限られた時間の中でどうすればいいのかよくわからず時間配分にも非常…

ゲームプログラマのためのC++を読んだ

ゲームプログラマのためのC++作者: マイケル・ディックハイザー,三宅陽一郎,田中幸,ホジソンますみ,松浦悦子出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2011/12/21メディア: 単行本購入: 10人 クリック: 232回この商品を含むブログ (12件) を見る三宅陽一郎…

OpenGLとDirectX

最近毎日のようにOpenGLに触れるようになって色々とDirectXと比較すると違うなぁと思ったりするのでちょっと個人的な主観で色々まとめてみようと思います. ■OpenGL 歴史的背景は置いておくとして,現在のOpenGLはバージョン4.1が最新版で一時期の更新が滞り…

タスクシステム解説

始めてまともなゲームプログラムっぽいネタかもしれない. え〜,ゲームでよく使われている技術のひとつにタスクシステムというものがあります.ただ呼び方は今ひとつ定着していないらしく,単にタスクと読んだり,ゲームタスク,タスクコントローラ,珍しい…